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https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/39.html
砂場 ここは追加したいページのレイアウト検討などを行うページです。 使用は自由ですが、内容はメモ帳などに保存しこのページには残さないようご協力をお願いいたします。 編集方法は「@WiKiのご利用ガイド」をご参照ください。 キャラメイクRGB値リスト試作 使用可能職業 メディック♀A 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 233,140,097 221,225,164 190,251,214 255,125,134 175,074,066 093,094,078 105,163,188 191,025,073 世界樹の迷宮5の冒険者 新たなる冒険者4(メディック) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 214,124,059 164,206,104 140,075,029 060,124,078
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/26.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 使用にあたって 使い方 オプション一覧 使用にあたって 言うまでも無く、非常に危険な代物です。ソフトウェアの挙動を理解した上でご利用ください。CPUパワーを必要とするので、できるだけハイスペックなPCをお奨めします。 現在のところ、Windows 2000/XP で動作するハズですが、基本的にXPでのみ動作確認しています。使用は自己責任でお願いします。どんな損害がおこっても補償できません。 使い方 仕掛けたい実行ファイルをgdi++.exeにドラッグ ドロップすると、フックされた状態で起動します。Windows標準のコントロールのフォント描画にも影響が及びます。 オプション一覧 設定ファイル"gdi++.ini"を同じディレクトリに置くことで、レンダリングの設定ができます。(なくても動きます) [General] Quality=1 Weight=0 Enhance=0 UseSubPixel=0 SubPixelDirection=0 MaxHeight=0 ForceAntialiasedQuality=0 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ [Individual] Tahoma=3 [ExcludeModule] iexplore.exe firefox.exe Qualityフォントの品質を調節します。0 何もしない 1 2倍キレイ(デフォルト) 2 3倍キレイ 3 4倍キレイ Weightフォントの濃さを調節します。(n + 1)回重ねて描画します。 Enhance水平・垂直の輪郭線を強調します。0 強調しない(デフォルト) 1 少し強調 2 ふつうに強調 3 強く強調 4 激しく強調 UseSubPixel簡易サブピクセルレンダリング(ClearTypeもどき)を有効にします。0 つかわない(デフォルト) 1 つかう SubPixelDirectionサブピクセルレンダリングを使うときの、サブピクセルの並び順を指定します。ほとんどの液晶モニタは左からRGBの順にサブピクセルが並んでいますが、たまにBGRの順で並んでいるモニタもあるようです。0 RGB(デフォルト) 1 BGR MaxHeightスムージングを掛ける最大のフォントサイズを「ピクセル単位で」指定します。0 すべてのサイズ(デフォルト) ForceAntialiasedQualityWindowsのClearTypeを無視するかどうかを指定します。無視すれば描画が高速になります。0 標準の品質(デフォルト) 1 ClearTypeを無視 [Exclude]セクション標準のレンダラで描画したいフォントを一行に一書体ずつ記入します。フォント名がリストに合致すれば、gdi++.dll は標準のレンダラに描画を丸投げします。ビットマップフォントや、ClearType系のフォントにどうぞ。 [Individual]セクション指定したフォント毎にWeightを設定できます。 [ExcludeModule]セクションgdi++.dllを適用させたくない実行ファイルを指定できます。このセクションに記述された実行ファイルにはgdi++.dllが適用されません。
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/30.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 使用にあたって 使い方 オプション一覧 使用にあたって 言うまでも無く、非常に危険な代物です。ソフトウェアの挙動を理解した上でご利用ください。CPUパワーを必要とするので、できるだけハイスペックなPCをお奨めします。 現在のところ、Windows 2000/XP で動作するハズですが、基本的にXPでのみ動作確認しています。使用は自己責任でお願いします。どんな損害がおこっても補償できません。 使い方 仕掛けたい実行ファイルをgdi++.exeにドラッグ ドロップすると、フックされた状態で起動します。Windows標準のコントロールのフォント描画にも影響が及びます。 オプション一覧 設定ファイル"gdi++.ini"を同じディレクトリに置くことで、レンダリングの設定ができます。(なくても動きます) [General] Quality=1 Weight=0 Enhance=0 UseSubPixel=0 SubPixelDirection=0 MaxHeight=0 ForceAntialiasedQuality=0 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ [Individual] Tahoma=3 [ExcludeModule] iexplore.exe firefox.exe Qualityフォントの品質を調節します。0 何もしない 1 2倍キレイ(デフォルト) 2 3倍キレイ 3 4倍キレイ Weightフォントの濃さを調節します。(n + 1)回重ねて描画します。 Enhance水平・垂直の輪郭線を強調します。0 強調しない(デフォルト) 1 少し強調 2 ふつうに強調 3 強く強調 4 激しく強調 UseSubPixel簡易サブピクセルレンダリング(ClearTypeもどき)を有効にします。0 つかわない(デフォルト) 1 つかう SubPixelDirectionサブピクセルレンダリングを使うときの、サブピクセルの並び順を指定します。ほとんどの液晶モニタは左からRGBの順にサブピクセルが並んでいますが、たまにBGRの順で並んでいるモニタもあるようです。0 RGB(デフォルト) 1 BGR MaxHeightスムージングを掛ける最大のフォントサイズを「ピクセル単位で」指定します。0 すべてのサイズ(デフォルト) ForceAntialiasedQualityWindowsのClearTypeを無視するかどうかを指定します。無視すれば描画が高速になります。0 標準の品質(デフォルト) 1 ClearTypeを無視 [Exclude]セクション標準のレンダラで描画したいフォントを一行に一書体ずつ記入します。フォント名がリストに合致すれば、gdi++.dll は標準のレンダラに描画を丸投げします。ビットマップフォントや、ClearType系のフォントにどうぞ。 [Individual]セクション指定したフォント毎にWeightを設定できます。 [ExcludeModule]セクションgdi++.dllを適用させたくない実行ファイルを指定できます。このセクションに記述された実行ファイルにはgdi++.dllが適用されません。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2226.html
大蛇は632146DDで出ますよ -- (手) 2012-12-25 10 10 25 赤 青 緑 の「三原色」……? -- (名無しさん) 2013-12-08 23 48 54 ? 赤青緑って三原色じゃねぇの? -- (名無しさん) 2013-12-09 00 12 53 http //tomari.org/main/applets/iro/gen.html 何を言いたいのかよくわからないんですが、 光の三原色は赤青緑(RGB)です -- (管理人) 2013-12-09 00 17 52 あぁ、光のですか、すいませんでした -- (名無しさん) 2013-12-21 15 49 42 いつもおもうけどなんでここの管理人って常に喧嘩腰なの? -- (名無しさん) 2015-05-11 16 50 07 お前らがいつも喧嘩腰だから管理人も喧嘩腰になるよ -- (名無しさん) 2015-05-13 12 07 37 光の三原色関係ねぇだろ -- (名無しさん) 2015-06-15 17 37 56
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1151.html
概要 薄型コンパクトデザインのSerato DJ用4デッキDJコントローラー。RGBバックライトを搭載したベロシティ対応16パッド、フルカラーディスプレイ搭載。Serato DJ付属。 NV 2014年11月15日(土)発売。 薄型コンパクトデザインのSerato DJ用4デッキDJコントローラー Serato DJソフトウエアとの一対一のリアルタイム・フィードバックを実現するフルカラー・ディスプレイ搭載 タッチセンス対応のフィルター、EQ、エフェクト・ノブ搭載 素速い反応と感触で、リアルなスクラッチ・コントロールを可能にする5インチ・プラッター RGBバックライト搭載、ベロシティ対応の16パッド ホットキューやループ・スライス、サンプル・トリガーなど切り替え可能なパッド・モード 各チャンネルに専用の3ウェイ・タッチアクティブ・フィルター・ノブ USB2.0オーディオ・インターフェイス内蔵 AUX入力/マイク入力 XLRバランス端子のマスター出力 Serato DJソフトウエア付属(ダウンロード提供) Toolroom Remix Packs付属(ダウンロード提供・要ユーザー&製品登録) + スペック表・NV Mac OS X 10.8以上、Windows 7以上対応 サイズ(W × H ×D):約 549mm × 54mm × 340mm 本体重量:約3.2kg 価格 ¥79,800(当時) NV http //numark.jp/nv/ NV Ⅱ 2016年7月22日(金)発売。 ディスプレイ上の波形表示の画面にグリッドを追加しビートマッチングを容易に行うことが可能になりました。Serato FLIPにも対応(別途Serato FLIP Expansion Packが必要) + スペック表・NV Ⅱ 端子:RCAステレオ端子(アンバランス・ラインレベル)x 1、1/4" TRSマイク入力端子(マスター出力にスルー)x 1、XLRバランス出力端子(マスター)x 2、RCAステレオ出力端子(マスター、ブース)x 2、1/4”ステレオ・ヘッドホン端子 x 1、1/8"ステレオ・ヘッドホン端子 x 1、USB端子 x 1 出力レベル:2.25 Vrms(100% Master Volume)、1.19 Vrms(80% Master Volume) S/N比:-112 dB(100% Master Volume, A-weighted)、-111 dB(80% Master Volume, A-weighted)、-109 dB(100% Master Volume, unweighted)、-108 dB(80% Master Volume, unweighted) THD+N:0.005%(100% Master Volume)、0.002%(80% Master Volume) サンプルレート:44.1kHz ビットデプス:16bit 電源:電源アダプター(12VDC、2A、センタープラス・付属) サイズ(W × H ×D):約 549 × 54 × 340mm 重量:約3.2kg 価格 79,800 円(税込み) NV Ⅱ http //numark.jp/nv-ii/
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/12193.html
スーパーファミコン ジュニア とは、任天堂のゲーム機。 概要 関連ハード リンク コメント 概要 スーパーファミコン ジュニア 発売元 任天堂 メディア ロムカセット 発売日 1998/03/27 (日本) 値段 7,800円(税別) 【スーパーファミコン】/ゲーム 【スーパーファミコン】の廉価版ハード。価格がおよそ1/2に設定されている。 RF出力、RGB21ピン及びS端子ケーブル、カセットイジェクタ機構、電源ランプ、28ピン拡張コネクタ(【サテラビュー】?接続)が廃止されている。 【星のカービィ3】と同時に発売された。 2003/09には【AV仕様ファミリーコンピュータ】と共に製造出荷が終了した。 関連ハード 【スーパーファミコン】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/zaurus_squeeze/pages/19.html
当初の予定ではmplayerを移植するつもりでしたが結果動画を見ることができるようになったので良しとします。 VLCはDebian SqueezeのVLC1.0.6を使用しています。VLCの本家サイトよりVLC1.1.1preとVLC1.2.0を取得してビルドしてみましたが回転にバグがあったので使用をやめました。 VLCにはすでにDirectFB対応がされていましたがキー、マウス入力が対応されていなかったので追加しました。 DirectFBでキー、マウスを動かすためには.directfbrcにデバイスファイルを記述しないと動きません。 ffmpegは本家のサイトよりffmpeg-0.6を使用してます。 16bpp表示時RGBがBGRになる現象を修正してます。 ソース 現在整理中
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6150.html
■カラー変更 世界樹5に登場するキャラメイクシステムのひとつ。今作では一度作ったキャラでも冒険者ギルドでいつでも変更可能。 変更出来る箇所は髪色と髪色の影、左右の目の色、肌の色。服はノーマルとアナザーより選択できる。ついでに言うと声もいつでも変更可能。 しかも無料でだ! 他のゲームだと自分の分身に相当するキャラをパーツごとに細かく設定できる、というのはよくあるがパーティ単位でこれだけ細かい色変更が出来るゲームは中々珍しい。 外見絵そのもの以外は何でも変えられるトンデモ仕様(いい意味で) 色白のキャラをだんだん小麦色にするんだ! 凝りだすと色の調整だけで時間大量に奪われる… けどタノシイ! 2カラーを近い色にして影っぽくするのもいいけども、完全に違う色にしてカードゲーム漫画の主人公みたいにするのも楽しいぞ RGBだと色相(黄色とか紫とかの色の傾向)を維持したまま濃淡や明暗を変更するのが難しいので、「HSV」っていう色見本を扱えるWEBツールなんかを使うと直感的に色を探せるのでおすすめ ↑追記 PCで出てくる色と、実際に3DS画面に出てくる色には差異がある。3DS上の色は白っぽくなるので、PCでHSVを使って色を探す場合は、目的の色から少しSの値を上げた色のRGB値を入力するといい 現状ではノーマルカラーとアナザーカラーは後から変更できないようなので注意。 肌、髪の色変えも楽しいけど、個人的には目も好き。特殊能力設定のキャラは光の入り方を他のキャラとは逆にしたり、いっそ上下の色を同じにしたり ウォーロック♂の目はライトセイバーの透かしという演出で左眼を少し明るめにオッドアイにしてみたりしている 「血のように赤い眼の五姉妹」という設定にするために血のRGBをネットで調べて眼の色にした。眼の統一感を出すため髪の色は敢えてバラバラに。 肌や髪、眼だけでも楽しいけど個人的には服の色も自由に変えられたらもっとよかったな。次回作ではそうなるといいな。(アナザーカラーは3のファーマー等のみたいに服装が変わる形に) 特別イラストからボディペイントの可能性も出てきた ペタペタ 肌色が自分で作れないのが残念。褐色好きとしては微妙な濃さにこだわりたかった 緑は不人気とか言うけど、これでいい感じにできるとすっごく愛着わくというか、真っ当に可愛くできる。あとこれ色調整が自由なので脳内設定どおりきれいに表現することもできるんだけど、あるグラにはある髪色が致命的に似合わないとか発生して自分の色彩センスに頭を抱えたりということもあった XのDLC歴代冒険者は5勢除き大部分が色変え不可能なわけだけど、いっそ開き直って全員色変え無しで組むのもアリな気がしてきた。でもこれで凝った色合いのキャラを作る楽しみも知ってしまっているし……ううむ 5のフェンサー♀1とか元絵のカラーが完成されすぎてて全くいじれなかったなあ そこまでは酷すぎて求めないが全グラフィック色変え可能だったら本当に一生遊べるレベルのキャラメイクだっただろうなと思った(x) ↑DLCのグラフィックのことね いやわかる、わかるよ。俺もブラックライオン丸とかMH青騎士とか作りたかったよ…… ペットは全身髪の毛だといいな ↑残念だがペットは(というか世界樹Vで使えた立ち絵とX参戦クラス以外)カラー変更はないんじゃよ そんな…旧スノドリをリーダーにしたかったのに 4のボツカラーだけでも復活してほしいがまあないだろうな。ボツなわけだし Xでは容姿(グラフィック)まで変更出来るようになったけど、某アニメのせいで変更の度に「メンバーが異国で整形もとい性転換手術して帰ってきた」シチュを想像するようになった。 Xで後からノーマルカラーとアナザーカラーの変更も出来るようになり、つい手をつけ始めたら大変なことに…楽しすぎてなかなか冒険が始まらなかった。前述した通り後でいくらでも変更できるし、自分はプリセットの範囲でしか弄っていないのだが、それでも色々な隠し要素(?)の発見があった。おっさんガンナーを白髪交じり風にしたり、八重歯ドク子を黒目がちにしたり等々…誰か他のボウケンシャーに教えたくてたまらなくなった(笑) これのおかげで元ネタありキャラ(版権キャラ)のそっくりさんを作りやすくなったが、今度は凝りすぎて「ちょっと違うな、もう少し明るくて……」みたいな状況に陥るようになった アナザーの服装で髪と目はノーマルカラーっていうのやって過去作のキャラをイメチェンできるのが楽しい ↑2 あるあるw 版権キャラ再現のためにRGB抽出用に画像漁ったりしてたわ……終わったら終わったでボイス選択という壁があるけど 5ではユニオンスキル発動時にカットインが入るが、各キャラのメインカラーを別系統にしておくと戦隊モノorプ〇キュアの必殺技らしくなって映える。カラーに悩んでるならご参考に 5においては目玉システムも同然の形で宣伝されていた印象だけど、ここだけの話、カラーを全くいじっていない人というのもすれ違いで結構見かけた。コンラッドとの被りで泣く泣く~みたいな人も見るし使わない人は使わないのかも。加えて、自分の持っているギルカ内ですらちゃんといじってあるのに色もグラも被っている組み合わせというのが何人かいる…… 長文&自分語り失礼。持論だけど、キャラメイクする人には2種類が居てな。1つは効率や強さを求める人。この場合は、キャラの見た目や脳内設定は二の次になるからこの機能もそこまで重大なものでもない。もう1つはキャラクターの性格や生い立ち、戦い方などの脳内設定をとことん固めてそれを表現する人。おそらくカラー変更機能で一番喜んでるのはここ(自分がそう)。ただ、今回は歴代職勢揃いの性質上、旧作品のキャラをそのまま持ってきたい=むしろデフォカラーを使いたい、って場合も多いと思われる(自分がそう。Ⅴではギルドの25人全員カラーを弄っていたが、今作では40キャラ中12キャラしか弄ってない)。更に、DLC追加立ち絵にはカラー変更に対応していない立ち絵も多い=それを使う場合デフォカラー。でもって、今作でのサブクラスダウナー調整へのマイナス意見が目立つことから、主流派は前者だと思われる。だから、結果としてカラー変更があんまり目立たないんじゃないかな。 分かりやすいのかよくわからないけど、クトゥルフ神話TRPGで例えるなら。前者はシナリオの推奨技能を揃える人、後者は多少推奨技能落としてでも経理や乗馬、水泳、芸術などキャラクターの性格・ロールプレイに関わる技能を取る人。もちろんどっちが良い悪いじゃなくて、単に遊び方の違いってだけだから、何をどうするってものでもないけど。 髪と目以外にも各職1部分カラ変できるようになって欲しい。個人的に「ここかここだけ変えられればしっくりくるのに」ってグラが多い(ブシのアナカラの刀身or袴とか) ドクの刺青が肌色に応じて変わるのは結構衝撃。欲をいえばコスチュームの色変えも欲しかった リマスターにないのはまあ仕方無いが新3が出たらこれ出来るようになってたら良いなぁ コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5574.html
html head title canvas /title script type="text/javascript" function sample() { var canvas = document.getElementById( samplex ); var context = canvas.getContext( 2d ); context.fillRect(20,20,200,200); context.fillStyle = rgb(255,00,00) ; context.fill(); } /script /head body onLoad="sample()" canvas id="samplex" /canvas /body /html
https://w.atwiki.jp/digby/
やってみようかな どうも、唐突ですが 自己中なやつだなとよく言われる私です(@Д@;アセアセ・・・ 少しでもまじめになりたいなと思っていろいろ勉強などもしております 毎日読んでハッピーになろう